Die Fugger II

La Germania del 1600 è un terreno fertile per chi sa commerciare. In questa simulazione a turni l'obiettivo è ricostruire l'impero dei Fugger, spostando merci tra sedici città diverse. Il denaro arriva dagli scambi, ma il rischio è costante: incendi nei magazzini o carovane saccheggiate possono azzerare i guadagni. Per colpire i rivali si possono usare basi pirata clandestine, col rischio però di finire in prigione se scoperti. Scalando la gerarchia politica, si ottiene infine il potere di riscrivere le leggi e alzare le tasse per consolidare il proprio dominio.