Grabbed by the Ghoulies (2003)

Cooper ha un solo obiettivo: irrompere nell'inquietante Ghoulhaven Hall per strappare la sua ragazza dagli artigli dei Ghoulies. Ogni stanza è una trappola a sé, un mix di enigmi e scontri contro creature spettrali che bloccano il cammino. Ma attenzione alle regole della casa: chi sbaglia attira l'attenzione del Tristo Mietitore. Per sopravvivere servono riflessi e l'uso strategico degli oggetti sparsi per l'ambiente. Tra un potenziamento che garantisce l'invisibilità e malus che complicano la vita, il gioco mette alla prova i nervi in questo action-adventure dove un passo falso può significare la fine.