Heroes of Might and Magic (2000)

Quattro signori della guerra si contendono il dominio in questo strategico a turni per Game Boy Color. Tutto ruota attorno agli eroi: unità fondamentali che setacciano la mappa, accumulano tesori e guidano eserciti. I castelli sono il cuore logistico, dove costruire edifici per sbloccare truppe più potenti. Quando scatta lo scontro, l'azione si sposta su schermi tattici dove gestire ogni movimento; qui gli eroi non combattono in prima linea, ma supportano le fila con magie. La crescita segue logiche da RPG, accumulando esperienza per potenziare l'armata. Niente campagna lineare: il gioco punta tutto su 31 scenari indipendenti, con difficoltà e dimensioni variabili.