Karate Champ (2010)

Due punti di vantaggio per chiudere il round. In Karate Champ tutto ruota attorno a questo margine, tra colpi rapidi e una varietà di mosse marziali per mettere al tappeto l'avversario entro i trenta secondi. Se giochi da solo, l'obiettivo è scalare le gerarchie della scuola per conquistare il titolo nazionale; in modalità competitiva, invece, lo scontro si sposta tra dodici location diverse. Poi arrivano i bonus: rompere tegole, frantumare blocchi di ghiaccio o affrontare un toro infuriato sulla spiaggia per accumulare punti extra. Un picchiaduro d'azione crudo e diretto.