Nellan is Thirsty
Settantadue 'scoots'. Questo è il tempo a disposizione per setacciare le nove stanze della casa di Mr. Klinkoyn e recuperare quattro tesori smarriti. Ma c'è un'urgenza più concreta: Nellan, la gatta di casa, ha una sete terribile e aspetta solo una ciotola di latte fresco. In questo gioco basato su comandi testuali, l'unica bussola è una mappa magica, supportata dai consigli degli abitanti della dimora. Un piccolo esercizio di immaginazione dove ogni istruzione digitata conta per risolvere le commissioni del banchiere e saziare l'animale.