Quarth (1990)
Il campo di gioco scorre inesorabilmente verso il basso, trascinando con sé blocchi di ogni tipo. L'obiettivo è semplice ma frenetico: spostarsi da destra a sinistra per completare quadrati o rettangoli perfetti. Solo così i pezzi spariscono, liberando spazio prima che la colonna raggiunga il limite inferiore. Game over immediato. Ogni livello si divide in nove aree e, se il ritmo diventa troppo serrato, restano dieci secondi per decidere se continuare. Per chi cerca sfida, c'è anche una modalità Battle a due giocatori. Un puzzle arcade puro, dove l'unica costante è la pressione del tempo.