Sargon V: World Class Chess (1992)
Sargon V trasforma lo schermo in una scacchiera, alternando viste 2D e 3D. Il cuore del gioco batte tra l'apprendimento e la sfida: si può scalare la difficoltà partendo da un regime per principianti fino al Tournament Mode. George Koltanowski guida l'utente attraverso partite annotate, svelando i ragionamenti dietro le mosse storiche, mentre le sfide illustrative mettono alla prova l'intuizione. Il software memorizza match leggendari come quello tra Karpov e Kasparov del 1990. Oltre ai duelli contro l'IA o un amico, è possibile stampare i propri spostamenti e la mappa dei pezzi per analizzare la partita a freddo.