Sesame Street 1 2 3

Numeri e colori diventano un gioco da ragazzi insieme a Ernie e Grover. In Astro-Grover, l'obiettivo è gestire i Zips provenienti dal pianeta Zap attraverso semplici operazioni di addizione, sottrazione e conteggio. È ginnastica mentale per i più piccoli. Poi c'è il turno di Ernie: con Magic Shapes si impara a riconoscere le forme e ad abbinare i colori risolvendo vari quesiti. Due titoli uniti in un unico pacchetto educativo pensato specificamente per bambini tra i 3 e i 6 anni.