Sneakers (2002)

Il quartiere è sotto assedio: una banda di ratti ha rubato il cibo per la festa di Apollo e dei suoi amici. Per recuperarlo, il topo protagonista deve setacciare stanze collegate da percorsi ramificati, spostando oggetti per scovare gli esploratori nemici nascosti. Una volta individuati i bersagli, lo scontro diventa fisico. Il gioco vira quindi verso un picchiaduro in terza persona dove Apollo combatte fianco a fianco con i suoi compagni. I piccoli alleati attaccano in autonomia, ma è possibile impartire ordini precisi per colpire obiettivi specifici. Un ciclo costante tra ricerca e rissa.