Super Pac-Man (2010)

Dimenticate i classici pallini: qui Pac-Man punta a frutta e premi bizzarri, dai donut ai Galaxian. Molti oggetti restano chiusi dietro porte che richiedono chiavi specifiche per aprirsi. I fantasmi bracciano il protagonista tra i corridoi, ma due tipi di power pellet cambiano le regole. Quelli gialli rendono i nemici vulnerabili; quelli verdi gonfiano Pac-Man, permettendogli di volare sopra gli avversari e abbattere le porte a testate. C'è poi l'azzardo della stella: se la mangiate quando il premio coincide con quello nel box, il punteggio schizza. Ogni tre livelli spunta un bonus stage senza fantasmi dove l'unico nemico è il timer.