Warlords II (2003)

In Warlords II si comanda un esercito partendo da una singola città in un mondo fantasy. L'obiettivo è semplice: conquistare insediamenti neutrali o nemici per alimentare la produzione di nuove truppe, che richiedono diversi turni per essere pronte. Le unità si raggruppano in armate, simili ai party di Heroes of Might and Magic, ma c'è un problema. La velocità del gruppo dipende dall'unità più lenta: un solo soldato pesante rallenta l'intera avanzata sulla mappa 2D. Una volta ingaggiato il combattimento, però, il comandante resta a guardare. Gli scontri sono automatici e non ammettono interventi.