A Train 6 (2000)
Quaranta modelli di treni diversi, ognuno con i propri costi per miglio, velocità e capacità di carico: è questo il cuore pulsante di A Train 6. Come capo di una compagnia di trasporti, l'obiettivo è tessere una rete ferroviaria efficiente tra passeggeri e merci. Ma non tutto passa dai binari. I profitti arrivano anche dalla speculazione edilizia, pianificando case o potenziando l'industria locale. Il gioco si muove in un ambiente interamente 3D attraverso sei scenari differenti, ognuno con i propri compiti specifici. Resta fondamentale l'ossessione per gli orari: ottimizzare ogni tabella di marcia è l'unico modo per rendere il business davvero redditizio.