Air Bucks

Tutto inizia nel 1946 con un budget ridotto e l'ambizione di dominare i cieli. Air Bucks sposta il focus sulla gestione strategica: si scelgono le tratte globali, si pagano i diritti d'atterraggio e si decide quanta qualità servire a bordo. I menu sono il cuore dell'azione; qui si smanetta con la disposizione dei sedili per bilanciare first class ed economy o si fissano le tariffe dei voli. A complicare l'ascesa verso il successo arrivano eventi speciali, simili a quelli di Railroad Tycoon, che costringono a cambiare rotta velocemente. Tre avversari, umani o AI, lottano per lo spazio su mappe generate casualmente.