Alex Kidd: High-Tech World (1987)

Il tempo corre e Alex ha un obiettivo preciso: raggiungere la sala giochi entro le 17:00. Per riuscirci, dovrà prima setacciare i sei piani di un castello alla ricerca di otto frammenti di mappa, poi farsi strada tra foreste infestate da ninja e sbrigare commissioni in città per ottenere un pass di viaggio. Il gioco gira intorno a un orologio interno: certi personaggi appaiono solo allo scoccare dei trenta minuti di ogni ora. Tra i vari enigmi, alcuni ammettono soluzioni alternative. All'interno del castello si trovano persino dei telefoni per chiedere aiuto o ordinare una pizza. Password permettono di riprendere la partita da dove l'avevi interrotta.