Apple II Demo Program Cassette Tape (included game) (1977)

Il campo di gioco è ruotato di novanta gradi rispetto all'originale da sala: la racchetta sta a sinistra, il muro di mattoni a destra. In Breakout si rimbalza una pallina contro otto colonne di blocchi per scalare il punteggio. Cinque vite totali e un giudizio finale senza sconti: se scendete sotto i cento punti, il gioco vi definisce "terribili". Si possono però personalizzare i colori a proprio piacimento. Questo titolo serviva a dimostrare che l'Apple II poteva gestire grafica e suono tramite Integer BASIC, senza hardware costosissimi. Accanto al gioco, la cassetta includeva Color Demos per testare le potenzialità visive della macchina.