Chime (2010)
I blocchi di Chime ricordano quelli di Tetris, ma qui l'obiettivo è costruire dei "quad" di almeno 3x3. Una volta creati, scatta una corsa contro il tempo per espanderli in ogni direzione prima che un cursore li raggiunga. Quel marker funge da testina di lettura: spostandosi sulla griglia, attiva campionamenti sonori tratti da brani di Philip Glass o Moby. Più si avanza, più il ritmo accelera e diventa frenetico. Per sbloccare i livelli bisogna colorare metà della mappa, un meccanismo che richiama Qix. Esistono modalità a tempo con moltiplicatori per chi punta al punteggio massimo.