Command & Conquer: Sole Survivor (1997)

Casse di rifornimenti sparse per la mappa: è qui che si decide la partita in Sole Survivor. Raccogliere potenziamenti per armatura, velocità o gittata trasforma un'unità base in una macchina da guerra. Il gioco pesca a piene mani dal roster di Command & Conquer e della sua espansione Covert Operations, ma ribalta la prospettiva: non gestite un esercito, bensì un singolo soldato. Un approccio che anticipa i MOBA. Negli scontri offline contro l'IA il tempo stringe in deathmatch randomizzati da quindici minuti. Se cadete, tornate in gioco, ma l'unità scelta all'inizio resta quella per tutta la durata del match.