Corporation

Dimenticate l'approccio impulsivo di sparare a vista. In Corporation il pensiero strategico comanda l'azione, trasformando lo sparatutto in prima persona in una sfida di riflessione. Il titolo si distingue per un'architettura tecnica d'avanguardia per l'epoca: niente ray casting, ma poligoni a riempimento solido che disegnano l'ambiente. È uno dei primi tentativi di simulare una prospettiva umana con una libertà di movimento completa a 360 gradi. Un progetto che ha anticipato di anni le basi poste da Wolfenstein 3D.