Crusader Kings (2004)
Matrimoni combinati e pugnali nell'ombra. In Crusader Kings il potere non passa solo per le spade, ma attraverso una gestione spietata della dinastia tra il 1066 e il 1419. Si comanda un regno, un ducato o un semplice contado, lottando per prestigio e ricchezze sotto il mandato del Papa o per ambizioni personali. Il sistema diplomatico sostituisce mercanti e diplomatici classici: qui si punta su assassini, rivendicazioni territoriali e alleanze di sangue per garantire la successione ai figli. Tre scenari storici, tra cui la Battaglia di Hastings e la Guerra dei Cent'anni, mettono alla prova la strategia in tempo reale basata sul motore di Europa Universalis.