Dead Zone (1986)
Kirk voleva solo tornare a casa dalla fidanzata Mary dopo mesi di lavoro nelle colonie spaziali. Un raggio di luce lo ha invece scaraventato in una struttura sotterranea, dove si risveglia senza sapere come sia finito lì. Insieme al robot Carry, Kirk deve fuggire da questo complesso. Il gioco si muove come un'avventura classica: esplorazione e rompicapi per sbloccare nuove aree. Tutto passa per comandi precisi. Ispezionare oggetti, scambiarli o comunicare con il compagno meccanico sono le uniche armi a disposizione per trovare l'uscita.