Deathmatch Maker (1997)
Costruire mappe per Quake non richiede più di partire dal nulla. Deathmatch Maker ribalta l'approccio classico grazie a un sistema drag-and-drop: si assemblano forme 3D e template pronti, poi si curano luci e texture con interfacce intuitive. Il vero salto di qualità sta nella finestra 3D in tempo reale; esplori ogni corridoio senza dover compilare la mappa o avviare il gioco per vedere i risultati. Il pacchetto include utilities esterne e l'Episode di Virtus, una serie di livelli divisi in due capitoli con un boss originale. Tutto questo sotto l'autorizzazione ufficiale di id Software.