Diablo (1990)
Spostate i pezzi, create il percorso e non fate cadere la pallina rossa nel buco nero. In Diablo ogni livello è un mosaico di tubi dritti o angolati che vanno allineati per guidare la sfera attraverso ogni singola piastrella. La sfida sta nello spostamento dei blocchi: cliccando una cella, tutti i pezzi tra essa e il vuoto scivolano verso quest'ultimo, che funge da cuscinetto. Un errore e finisce tutto nel nulla o in una zona già ripulita. All'inizio i confini della mappa sono letali; poi, superata una certa soglia di piastrelle, la pallina riemerge dal lato opposto del campo.