Donkey Kong Junior (1983)
Il piccolo Donkey Kong Jr. ha un unico obiettivo: liberare il padre da una gabbia sorvegliata da Mario, che qui veste i panni del cattivo. Per riuscirci bisogna attraversare quattro scenari tra liane, molle e catene, a caccia delle chiavi giuste. La difesa? Frutta lanciata dall'alto sulle teste di scintille elettriche e uccelli viola. Si può scalare più velocemente aggrappandosi a due supporti contemporaneamente o saltando i nemici, ma un salto nel vuoto o nell'acqua è fatale. Una volta cacciato Mario, il ciclo ricomincia con una difficoltà più alta.