Eye of the Kraken (2002)
Abdullah ha una missione urgente: consegnare un documento all'isola di Hyade. Ma il viaggio in nave prende una piega diversa quando un messaggio di Titien rivela il furto dell'Occhio del Kraken. Il colpevole è a bordo. Inizia così una caccia al ladro tra scenari 2D isometrici che cambiano colore con l'alternarsi di giorno e notte. È un'avventura point-and-click non lineare, dove gli enigmi ruotano attorno all'inventario e includono oggetti assurdi per alimentare lo slapstick. Niente timer, solo dialoghi testuali con i vari passeggeri della nave e una colonna sonora personalizzabile.