Fallout 3: Mothership Zeta (2009)

Un raggio di luce rapisce il protagonista e lo trascina a bordo di un'astronave aliena. Qui non c'è spazio per esplorazioni libere: i corridoi della nave impongono un percorso lineare, simile a quello di Operation Anchorage. Per tornare nelle Terre Desolate bisogna allearsi con altri rapiti provenienti da epoche diverse della storia umana. I nemici sono ostici, protetti da scudi personali e armati di disintegratori. Tra i corridoi si recuperano tute spaziali, gemme preziosissime e biogel per curarsi all'istante. Tre nuove missioni segnano la strada verso l'uscita, mentre un nuovo perk potenzia il personaggio.