Fishdom (2008)

Tutto ruota attorno alla gestione di un acquario ideale. Per arredarlo con piante, filtri o nuovi pesci serve denaro, che si guadagna risolvendo puzzle a incastri. L'obiettivo è ripulire le caselle d'oro scambiando gli elementi per creare file di almeno tre pezzi. Alcune tessere sono ostinate: quelle grigie richiedono due accoppiamenti e quelle incatenate bloccano i movimenti finché non vengono liberate. Se si allineano cinque o sei oggetti uguali, entrano in gioco bombe e petardi capaci di spazzare via intere aree del tabellone con un semplice doppio clic.