Flink

A Imagica, l'apprendista Flink combatte contro il malvagio Wainwright per liberare quattro anziani rapiti. È un jump-'n-run dove il cuore dell'azione risiede nei calderoni: mettendo in pausa, puoi combinare tre ingredienti per forgiare dieci incantesimi diversi. Alcuni evocano demoni combattenti, altri fanno crescere piante istantaneamente o aprono forzieri blindati. La magia però ha un costo in energia. Se prendi un colpo, l'energia vola via e devi recuperarla in fretta prima che il danno diventi fatale. Un sistema di gestione delle risorse che ricorda da vicino le dinamiche dei titoli di Sonic.