Giftpia (2003)

Svegliarsi dopo aver dormito tutta la cerimonia del passaggio all'età adulta è un crimine grave sull'isola di Nanashi. Pockle paga caro questo errore: finisce in prigione e ne esce con il volto sfocato, un coprifuoco rigido e un robot poliziotto che lo sorveglia h24. Per riscattarsi deve raccogliere cinque milioni di mane. Niente combattimenti qui; si sbrigano commissioni per gli abitanti e ci si diverte con mini-giochi colorati. Bisogna però gestire fame, sonno e cuori della stamina in un mondo aperto scandito dal ciclo giorno-notte. Un'avventura che ricorda Moon, dove l'unico modo per smettere di essere un bambino è esaudire i desideri altrui.