Goemon's Great Adventure (1998)

Lanciare monete o colpire con la pipa: Goemon e i suoi alleati tornano a saltare tra i livelli di un Giappone dettagliato per recuperare una macchina capace di riportare in vita i fantasmi. Il cattivo Bismaru punta al dominio mondiale, mentre il povero Ebisumaru sognava solo di conoscere James Dean. Tra i borghi da esplorare per raccogliere indizi e combattimenti cooperativi a due giocatori — con tanto di trasporto a spalla — spiccano i boss colossali. Il ritmo cambia drasticamente quando si sale a bordo di Goemon Impact: il robot cantante su pattini trasforma lo scontro tra mech in una sfida in prima persona.