Gothic II: Night of the Raven (2003)
Jharkendar è un territorio ostile, separato dal resto dell'isola da imponenti catene montuose. Tra città deserte e paludi, questa nuova zona introduce i pirati come fazione giocabile e richiede l'apprendimento di abilità specifiche, come l'acrobazia o la lettura di lingue antiche. Non è una passeggiata. I mostri picchiano più forte, le pozioni curative scarseggiano e potenziare il proprio personaggio costa decisamente di più rispetto al gioco base. Un salto di difficoltà netto che spinge a esplorare templi e canyon con molta più cautela.