Grandia (1997)
Justin ha un unico obiettivo: recuperare la Spirit Stone di suo padre tra le rovine della civiltà Angelou, prima che lo faccia il generale Baal. Il gioco mescola sprite 2D e scenari 3D, raccontando l'avventura con cutscene in stile anime. I combattimenti non sono casuali; avvengono a vista e ruotano attorno alla IP Gauge. Un tempismo preciso può bloccare l'attacco nemico o spostare i turni a proprio favore. La progressione non si ferma al livello del personaggio: più usi una spada, un flagello o un incantesimo di fuoco, più quell'abilità specifica diventa potente. Semplicemente, l'uso costante forgia la forza.