Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (2006)

I nani sbarcano nell'Impero del Grifone portando con sé la Fortezza e una gestione della magia totalmente diversa: niente mana, ma rune che consumano risorse per colpire i nemici. Tra unità come i cavalieri degli orsi e sacerdoti runici, l'espansione introduce mummie e manticore nei territori selvaggi. Torna poi la Carovana, un classico di Heroes of Might and Magic IV per spostare truppe senza l'ausilio di un eroe. Freyda guida le prime battaglie in una sanguinosa guerra civile, mentre nel multiplayer il ritmo accelera grazie ai turni simultanei. Niente attese: tutti muovono le pedine contemporaneamente.