ilomilo (2010)

Ilo e Milo appartengono alla razza Safka e hanno un unico scopo: riabbracciarsi. Si muovono tra costellazioni di blocchi sospesi nel vuoto, manipolando cubi speciali per gettare ponti o aprire varchi. La prospettiva gioca brutti scherzi; camminando su tappeti magici, i muri diventano improvvisamente pavimenti. È un puzzle game che nasconde un'allegoria malinconica. I due protagonisti lottano contro una notte che li separa ogni giorno in un parco bizzarro, arrivando persino a piangere così tanto da allagare interi livelli. Collezionando ricordi, però, emerge la verità su chi siano realmente Ilona Zevon e Milton Foley.