Law & Order II: Double or Nothing (2003)
Tutto dipende dalla tenuta delle prove in tribunale. In Law & Order II non basta trovare l'indizio: ogni reperto passa per i laboratori di analisi per diventare una prova valida, altrimenti il giudice lo scarterà senza pietà. Poi c'è l'interrogatorio. Qui le domande pesano e un passo falso può chiudere definitivamente un dialogo, anche se esiste la possibilità di tornare indietro e resettare l'approccio. Il gioco spacca nettamente l'azione in due fasi: l'indagine e il processo. Una volta entrati in aula, però, non si torna più a cercare piste. O hai costruito un caso solido o il colpevole resta libero.