Nimrod
Niente schermi, solo lampadine che si accendono e lampeggiano per mostrare lo stato della partita. Nimrod non nasceva per divertire, ma come sfacciata prova di abilità tecnica nel design informatico. Il cuore del sistema è il gioco del Nim, affrontato in sfida contro un'intelligenza artificiale. Durante i turni della macchina, le luci pulsavano seguendo l'algoritmo; bastava rallentarle per spiegare al pubblico come ragionasse il computer. Un pezzo di storia presentato al Festival of Britain nel 1951 e poi alla fiera industriale di Berlino, prima che venisse smontato.