Pentari: First Light (2003)
Un capitano militare deve ripulire la città di Delphin da una banda di rinnegati che ha preso d'assalto la Gilda dei Maghi. L'obiettivo è chiaro: liberare i reali, dare la caccia agli insorti e recuperare le Sfere magiche rubate. Questo adventure testuale spinge a esplorare castelli, grotte sotterranee e metropoli modellate su luoghi reali. Per spostarsi velocemente tra le zone si usano i "Trump", carte magiche di trasporto, ma il rischio di essere scoperti resta costante. Tra un combattimento e l'altro, una caccia al tesoro e diversi enigmi opzionali rendono ogni partita diversa.