Pyros (1988)

Dover brandisce palle di fuoco magiche per farsi strada tra i seguaci di Wardner, creature capaci di cristallizzare gli esseri umani. Mia è stata rapita e l'unico modo per riaverla è attraversare sei scenari inquietanti: dalla foresta dei morti fino ai sotterranei segreti. Ogni area termina con uno scontro brutale contro boss come il Drago di Smeraldo o Grocko. Uccidere i nemici genera denaro, utile per fare acquisti nei negozi tra un livello e l'altro. Stivali per saltare più in alto, mantelli magici e flauti sono gli strumenti chiave per sopravvivere a questa risalita verso il castello del rapitore.