Quasimodo
Sassi lanciati a destra, a sinistra o in diagonale per spazzare via cavalieri che scalano le mura. Quasimodo combatte un assedio solitario, schivando frecce che rimbalzano sulle pietre. Poi il ritmo cambia bruscamente: l'azione passa al salto. Tra campane giganti e corde tese, bisogna recuperare gemme preziose per sbloccare nuove aree nei sotterranei. Un ciclo ripetitivo dove ogni giro aggiunge un pipistrello ostile alla scena. Il tutto culmina in una scalata verticale verso la cima della struttura medievale, tra archi di frecce da respingere e pareti scoscese.