Saimazoom (2005)

Cento schermate di giungla ostile separano l'esploratore dal suo obiettivo: recuperare quattro cappotti di caffè. Non è una passeggiata. Serpenti velenosi pattugliano il territorio, mentre fiumi, rocce e folta vegetazione sbarrano la strada. Per avanzare servono gli attrezzi giusti; senza machete o picconi l'avventura finisce presto. E poi c'è la grotta. Uno dei cappotti è nascosto lì dentro, ma per forzarne l'ingresso serve prima scovare una chiave nascosta tra i sentieri. Un vero rompicapo di esplorazione e oggetti da collezionare.