Samurai Shodown V (2003)

Siamo nel 1786. In questo prequel della saga, i duelli si accendono tra gennaio e la tarda estate in un Giappone spietato. Il ritmo accelera rispetto al passato: addio a combo slashes, fatalities e al sistema Slash/Bust. Resta l'essenza pura dei primi capitoli, con tre tipi di tagli, calci singoli e schivate che ricordano Samurai Shodown II. Ventiquattro combattenti affollano il roster, tra volti storici e nuovi arrivi. Niente uccisioni definitive stavolta. Ogni personaggio appare in un'unica versione, semplificando lo scontro. Solo l'acciaio e i riflessi contano.