Saper (1993)
Sessantaquattro livelli, centoventi secondi a disposizione e un timer che non perdona. In Saper l'obiettivo è semplice: disinnescare ogni bomba a schermo per sbloccare l'uscita. Ma il percorso è una trappola. Tra mine esplosive, superfici ghiacciate e piastrelle che spariscono nel nulla, ogni salto pesa. A volte serve spostare i blocchi per raggiungere i detonatori o usare piante in espansione e teletrasporti per accorciare le distanze. Tutto nasce da un piano drastico: far saltare in aria il quartier generale di un'organizzazione criminale che ha rubato documenti della NATO. Una volta superata la sfida, l'editor interno lascia modificare le mappe completate.