Shalom: Knightmare III (2016)

Un mondo fantasy ispirato all'antica Grecia diventa la prigione per un liceale giapponese e la sua ragazza. Trasportati all'interno di un videogioco, i due ragazzi devono impedire al demone Gog di risorgere per poter tornare a casa. L'esplorazione avviene con una visuale dall'alto, dove il dialogo con gli abitanti e l'interazione con l'ambiente passano attraverso un menu di comandi testuali: guarda, parla, prendi. Poi arrivano i combattimenti. In quel momento l'inquadratura cambia e lo scontro con i nemici diventa un affresco d'azione in tempo reale. Un'avventura che mette da parte il ritmo frenetico dei capitoli precedenti della serie Knightmare.