Sherlock (1991)

Trentasei blocchi sparsi su una plancia: l'obiettivo è trovarli tutti usando solo la logica. Tutto ruota attorno a indizi orizzontali e verticali che restringono il campo delle possibilità. Alcuni suggerimenti chiariscono se due tessere siano adiacenti o meno, altri ne definiscono la posizione relativa, come quando un elemento si trova a sinistra di un altro senza specificarne la distanza. Ci sono poi i vincoli più complessi: tessere schiacciate tra altre due o, al contrario, esplicitamente separate. Un gioco di eliminazione pura, dove ogni certezza nasce dallo scarto di un errore.