Tecmo's Deception (1996)

Il Castello dei Dannati non accoglie ospiti, ma prede. Qui un principe tradito dal fratello e condannato all'inferno stringe un patto con Satana per vendicarsi. La strategia si sposta sulla posa di trappole magiche per catturare chiunque osi entrare. Una volta intrappolati gli invasori, resta da decidere: liberarli, ucciderli o divorarne l'anima per potenziare le proprie statistiche. I cadaveri servono a finanziare l'espansione delle stanze o a ricomporre mostri senzienti pronti a fare massacri. Ogni scelta pesa su un sistema di moralità che giudica la crudeltà del protagonista in questo mix tra RPG e tattica in prima persona.