The Political Machine (2004)

Quarantuno settimane di scontro elettorale per conquistare la Casa Bianca. In questo simulatore politico si gestisce un candidato alla presidenza degli Stati Uniti: può essere un volto noto come George W. Bush o un personaggio creato da zero, definendo statistiche e stato di provenienza. La strategia si divide tra una modalità realistica, basata su dati demografici veri, e una fantasy a parametri casuali. Tra i vari strumenti per raccogliere voti spiccano i comizi, l'apertura di sedi elettorali e le apparizioni in talk show. Eventi imprevisti, come il sostegno di star di Hollywood o eroi di guerra, possono ribaltare i giochi. Si può sfidare l'IA o altri utenti online.