The Room Two (2013)
Spostare levette, ruotare ingranaggi e manipolare oggetti complessi: tutto passa per il touch. In The Room Two l'indagine si sposta in stanze ampie e in penombra, dove ogni angolo nasconde un segreto meccanico o un effetto ottico da sbloccare. La bussola narrativa sono dei biglietti misteriosi, pieni di indovinelli che tracciano la strada verso il capitolo successivo. Si interagisce con l'ambiente in prima persona, zoomando sui dettagli con un doppio tocco o allontanando la vista con un pizzico. Gli oggetti raccolti finiscono nell'inventario a sinistra, pronti per essere smontati o usati per aprire nuove porte.