The Screamer (1985)

Beast City sopravvive grazie a BIAS, un colossale sistema di intelligenza biologica ora infestato da creature feroci. Qui il gameplay rompe gli schemi: esplorate i labirinti in prima persona come in un dungeon crawler, ma dimenticate i turni per combattere. Appena scatta lo scontro, l'inquadratura vira di lato. Diventa un action shooter a scorrimento dove saltare e abbassarsi in tempo reale fa la differenza. Tra un'incursione e l'altra si torna in città per curarsi o comprare equipaggiamento. Il successo nei combattimenti? Un mix tra l'abilità manuale del giocatore e il livello raggiunto dal personaggio.