Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario (1988)

Werdna è un tempo potente Archmago, ora ridotto a un prigioniero senza magia nel suo stesso labirinto. Dieci livelli di trappole e mostri, creati da lui per tenere fuori gli intrusi, sono diventati le sbarre della sua cella. Per risalire verso la libertà, non bastano i combattimenti: l'esperienza non esiste. Werdna deve scovare pentagrammi nascosti per recuperare i poteri e evocare creature che lo scortino nelle ombre. A complicare il percorso ci sono squadre di avventurieri e lo spettro vendicativo di Trebor, un vecchio nemico che non ha dimenticato nulla.