Zork: Grand Inquisitor

Immaginate un mondo dove la magia è illegale e il Gran Inquisitore Yannick regna col terrore, promettendo di 'totemizzare' chiunque osi opporsi. In questo scenario cala l'AFGNCAAP, un eroe volutamente ambiguo e senza volto. L'obiettivo? Recuperare il Teschio di Yoruk, il Cocco di Quendor e il Cubo della Fondazione per abbattere il regime. Si esplora in prima persona tra sfondi pre-renderizzati e attori reali, risolvendo enigmi a inventario o manipolando l'ambiente. Il vero motore del gioco sono gli incantesimi: si leggono pergamene per imparare formule bizzarre, capaci di aprire serrature o rendere invisibili tutti gli oggetti viola.