Age of Mythology (2002)
Dimenticate le differenze marginali tra civiltà: qui Greci, Egizi e Norreni cambiano radicalmente l'economia, lo stile di gioco e gli alberi tecnologici. Il cuore pulsante sono i dèi. Scegliere una divinità maggiore definisce la tua sottofazione, mentre il passaggio tra le ere costringe a selezionare un dio minore per sbloccare poteri e unità specifiche. Poi arrivano i mostri mitologici. Per addestrarli nei templi serve il favore divino; per abbatterli servono gli Eroi. Alcune creature stravolgono il campo di battaglia, come i minotauri che scagliano i nemici lontano. A chiudere il cerchio c'è la campagna 'Fall of the Trident', un percorso in 32 missioni.